動(dòng)畫CG指的是“Computer Graphics”(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))中的動(dòng)畫部分,即通過計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建出來的動(dòng)畫作品。CG動(dòng)畫利用專門的軟件來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)圖像,包括人物、物體、環(huán)境等,并賦予它們動(dòng)作和生命力。CG動(dòng)畫可以是三維(3D)的,也可以是二維(2D)的,不過通常提到CG動(dòng)畫時(shí),更多地是指3D動(dòng)畫。
CG動(dòng)畫制作涉及多個(gè)步驟和技術(shù)領(lǐng)域,包括但不限于:
1. 建模:使用3D建模軟件創(chuàng)建角色和環(huán)境的基本形狀。
2. 綁定(Rigging):為3D模型添加骨骼結(jié)構(gòu),使模型能夠被操控和動(dòng)畫化。
3. 材質(zhì)與紋理:為模型賦予表面屬性,如顏色、反射率等,使其看起來更真實(shí)。
4. 動(dòng)畫:設(shè)置模型的動(dòng)作和表情,使其能夠表現(xiàn)出特定的行為或情感。
5. 照明與攝像機(jī):設(shè)置場(chǎng)景中的光源和攝像機(jī)位置,以獲得所需的視覺效果。
6. 渲染:將3D場(chǎng)景轉(zhuǎn)換成最終的圖像或動(dòng)畫序列。
7. 后期制作:包括編輯、合成、特效添加等工作,以提升最終成品的質(zhì)量。
CG動(dòng)畫廣泛應(yīng)用于電影、電視、廣告、游戲開發(fā)、醫(yī)學(xué)模擬等多個(gè)領(lǐng)域。由于其高度的靈活性和逼真的視覺效果,CG動(dòng)畫已成為現(xiàn)代媒體制作不可或缺的一部分。例如,《玩具總動(dòng)員》、《瘋狂動(dòng)物城》等都是知名的全CG動(dòng)畫電影。